Nunca he instalado un juego en mi ordenador (exceptuando uno muy sencillo de ajedrez), y nunca he tenido una consola, así que vaya por delante que mi experiencia en el tema es practicamente nula.
Hasta ahora la única aplicación práctica aplicada a las carreras de motos que conocía del mundo de los videojuegos, es el hecho de que los pilotos suelen “jugar a la play” para hacerse una primera idea de cómo son aquellos circuitos donde no han rodado nunca.
Hace unos días descubrí una segunda, y sorprendente, posibilidad que ofrecen algunos videojuegos actuales.
Estaba “googleando” buscando información sobre los sistemas MOTEC de gestión de motores (ECUS que controlan la inyección, el encendido, etc) y que incorporan además telemetría. Este tipo de sistemas se emplea tanto en coches como en motos.
Me sorprendió ver que en Google aparecían más de 400.000 referencias sobre MOTEC, y la mayoría de ellas referidas a videojuegos. Resulta que existen “videojuegos” de simulación de coches, que mediante un plugin, generan archivos con información del comportamiento que tiene el coche en el “juego”.
Esto es, el juego genera el mismo tipo de información que un equipo de telemetría real, con canales con información sobre el comportamiento de las suspensiones, temperaturas de los neumáticos, velocidades, aperturas de gas, rpm, etc.
Lo que es realmente interesante es que uno puede irse a la página oficial de MOTEC y descargarse el software profesional de interpretación de datos, y analizar el comportamiento de su coche virtual exactamente de la misma manera que un profesional analiza los datos de su coche real. Estos programas ofrecen infinitas posibilidades de análisis, incluyendo la posiblidad de exportar los datos a otro tipo de herramientas extremadamente potentes, como MATLAB.
El “juego” en cuestión (voy a dejar de llamarlo juego, prefiero llamarlo simulador) se llama GTR2 y es el simulador de coches más realista que existe actualmente en el mercado.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WZm7tA2RM1E[/youtube]
Un simulador de estas características está basado en simulaciones numéricas realmente complejas de modelos físicos. Por lo que he leído aquí, el simulador tiene en cuenta una gran cantidad de variables: las condiciones climatológicas, el desgaste de los neumáticos, o los cambios que produce en el comportamiento del coche el hecho de que poco a poco se vaya vaciando el depósito de combustible.
Se pueden ajustar muchos parámetros del coche (presión de los neumáticos, suspensiones independientemente en cada rueda, etc.), y comprobar mediante la telemetría cómo afecta cada cambio al comportamiento del coche. Desde un punto de vista de formación técnica, me parece algo extremadamente interesante, y con muchísimas posibilidades.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ADaElu6e3-8&feature=related[/youtube]
Espero que no tarde mucho en salir al mercado un simulador de motos de estas características.. será el primer videojuego que instale en mi ordenador.
[tags]simulación, videojuegos, telemetría, motec, gtr2[/tags]
Planeas hacer algo con una MOTEC?
Yo tenia un proyecto con una M800 (control de traccion, limitador de pitlane, telemetrias, “closed-loop”,…), el problema es que no se nada de gestion de motores (mapas de encendido y gasolina) y eso me tiro para atras (pagar a otro para que me ajustara esto ya no me parecia bien).
Sabes de algun libro que explique bien como ajustar el motor? Los que encuentro son de coche y no me son muy validos. Tengo banco de potencia a mano para probar todas las cosas.
Saludos
Hola ban, simplemente estaba buscando información sobre el tema.
No tengo ningún libro sobre inyección. Si que es verdad que hay muchos libros para coches, creo que si das con un buen libro te será igualmente útil para una moto, al fin y al cabo los principios básicos son los mismos en ambos casos.